28 Mei 2013

lady bug newspaper

this is my first project from newspaper

hope u like it guys,,

vase from newspaper-

this is my second project using newspaper...
i found a tutorial when i browsing in the internet,,
i hope you like it,, ^^

soal 3d Max



1. ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah
a. F9
b. F4
c. 8
d. M
e. H

2. tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H

3. untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H

4. kita hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor.
a. F10
b. F4
c. 8
d. M
e. H

5. tombol QWER  adalah
a. select, move, rotate, scale
b. select, rotate, move,  scale
c. rotate, select, scale, arc
d. environment, rotate, user, perspective
e. snap, grid, scale, user

6. pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. tapi kita mau mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya...
a. c
b. a
c. b
d. g
e. x

7. pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan
a. grid
b. transform gizmo
c. modifier
d. align
e. snap toogle

8. fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut
a. snap toogle
b. ui layout
c. viewports
d.  unit setup
e. numlock

9. Alt + Q adalah
a. isolate selection
b. normal align
c. adaptive degradation
d. paramerter editor
e. object display culling

10. N adalah
a. play
b. forward
c. auto key
d. camera
e. transform gizmo


11. Ctrl + C adalah
a. create camera from current view
b. copy
c. expert mode
d. particle view
e. max script listerner

12. fungsi dari unit setup adalah
a. mengatur jenis dan posisi transformasi
b. mengatur posisi pada viewpot
c. mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan
d. mengatur tampilan
e. mengatur unit pada 3DS Max

13. jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon, dan element), maka shortcut ini bisa digunakan;

a. 1, 2, 3, 4, 5, 6
b. 6.7,8,9,1
c. C,V, G, N
d. B, F1, F2,F3, F4
e. H, Alt +O

14. Pada mode editable poly (dari no 13),  Shortcut tersebut untuk
a.select, move, scale, rotate, snap toogle
b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly
c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align
d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle
e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup

15. alasan kita menggunakan shortcut
a. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
b. supaya kita lebih mudah memahami software
c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
e. supaya pekerjaan kita lebih akurat

16. mengapa pada standard primitives terdapat teapot?
a. karena bentuknya primitif
b. karena teapot merupakan geometri pertama yang diujicobakan
c. karena dalam kehidupan sehari-hari selalu ada teapot
d. karena poligonnya merupakan bentuk dasar poligon modelling
e. karena sudah ditentukan oleh software engineernya

17. software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh
a. autodesk
b. softimage
c. alias wavefront
d. Discreet
e. sun microsystems

18. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk
a. java, phyton, 3ds max dan maya
b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
c. Autocad, zbrush
d. Maya, blender, 3D home design
e. Autocad, lightwave dan cinema 4d

19. alasan mengapa kita menggunakan mocap...
a. mempersingkat waktu dalam animasi
b. untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. untuk mengurangi biaya
e. lebih canggih

20. kelebihan biped daripada bone
a. tidak perlu membentuk kerangka karakter lagi, hanya perlu menyesuaikan bentuknya
b. lebih mudah untuk melakukan rig body
c. tidak perlu membuat controller
d. semua salah
e. a, b, c benar




21. IK solver digunakan pada
a. jenis karakter dengan sturktur avertebra
b. jenis karakter dengan sturktur tulang vertebrata
c. karakter dengan pergerakan statis
d. jenis karakter dengan gerak mekanik
e. semua salah

22. jika kita hendak menggerakkan bone maka diperlukan
a. controller
b. helpers
c. dummy
d. a, b, c benar
e. joints

23. Kita mengatur ease in- ease out gerakan pada character melalui
a. curve editor
b. animation curves
c. schematic view
d. multi controller
e. berzier curves

24. bentuk kurva pada gerakan bola pantul....
a. parabola
b. setengah lingkaran
c. segi tiga
d. heksagonal
e. lengkung

25. jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka dalam grafik bola pantul
a. s pada sumbu y, t pada sumbu x
b. a pada sumbu z, t pada sumbu x
c. t pada sumbu y, a pada sumbu x
d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal
e. semua benar

26.bentuk kurva yang benar
a.
b.
c.
d.
e.
27. jika kita menggunakan reaktor untuk membuat animasi bola pantul dengan ketentuan massa bola 2 kg, koefisien lenting = 1, g = 9,8 m/s2, maka yang terjadi adalah...
a. bola melenting sempurna
b. bola melenting tidak sempurna
c. bola menggelinding.
d. bola tidak bergerak
e. bola melenting sebagian

28. jika massa bola 5kg, koefisien lenting sama dengan 3 maka yang terjadi adalah
a. bola melenting sempurna non real
b. bola melenting tidak sempurna
c. bola melenting sebagian
d. bola tidak melenting
e. semua salah

29. mengapa diperlukan helpers dalam bone system?
a. untuk menghubungkan ik dengan controller
b. untuk mencegah lepasnya bone dari sendi ketika dihubungkan dengan controller
c. untuk membuat jelas antara ik dengan bone
d. jawaban a dan b benar
e. semua jawaban salah

30. perbedaan gerak parent dan child pada bone system
1. jika parent bergerak, maka semua ikut bergerak
2. jika child bergerak, parent ikut bergerak
3. jika parent tidak bergerak, child dapat bergerak
4. jika child bergerak, belum tentu parent bergerak
a. jawaban 1, 2, 3 benar
b. jawaban 1 saja yang benar
c. jawaban 3 saja yang benar
d. jawaban 1, 3, 4 yang benar
e. semua jawaban salah

31. pada tubuh manusia terdapat 33 tulang belakang, 24 diantaranya tulang punggung. jika pada bone system karakter dapat disederhanakan menjadi  ....
a. 3 bagian : dada atas, perut, panggul
b. 4 bagian : leher, dada atas, perut, panggul
c. 2 bagian : dada dan perut/panggul
d. 5 bagian : kepala, leher, dada, perut dan kaki
e. semua jawaban benar

32. pada tulang telapak tangan terdapat:
a. tidak ada tulang telapak
b. 1 tulang telapak
c. 2 tulang telapak
d. 5 tulang telapak
e. 14 tulang

33. pada ik tumit dihubungkan pada command panel : motion sehingga pergerakan lutut menjadi...
a. lutut dapat ditekuk ke depan
b. lutut dapat ditekuk ke belakang
c. lutut ditekuk ke depan dan paha membuka ke kanan – kiri
d. lutut dapat ditekuk ke depan dan dapat ditarik ke atas.
e. semua jawaban benar

34. sendi pada manusia jika pada bone system adalah
a. pertemuan 2 tulang
b. ik solver
c. ik limb
d. dummy
e. helpers

35. jenis ik antara lain..
a. ik solver
b. ik limb
c. hd solver
d spline
e. semua jawaban benar

36. fungsi body rig bone adalah
a. melekatkan model pada bone
b. menyokong model sehingga bisa berdiri
c. melekatkan model pada biped
d. membuat bone dapat bergerak
e. melekatkan ik pada bone

37. pada 3 bone yang saling bersambungan, jika menginginkan jenis sendi engsel, maka;
a. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 2
b. ik solver dihubungkan pada bone pertama dan bone ke 3
c. ik solver dihubungkan pada bone pertama ke bone ke 2, bone ke 2 ke bone ke 3
d. spline ik pada bone ke 1, 2 dan 3.
e. hd solver pada bone ke 2 dan 3

38. untuk controller dan ik pada telapak kaki berjumlah
a. 2 set controller dan ik
b. 3 set controller dan ik
c. 4 set controller dan ik
d. 1 set controller dan 2 set ik
e. semua benar

39. humerus dan ulna menggunakan ik solver untuk membuat sendi engsel,untuk membuat sendi peluru  antara humerus dan clavicula maka...
a. select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion
b. helper (point/dummy) pada siku, select ik pada pergelangan tangan, command panel – motion, swivel angle—pick target: dummy.
c. select ik solver pada siku, helper (point/dummy) pada siku, command panel – motion, swivel angle—pick target: dummy
d. a dan b yang benar
e. semua salah

40. jika pada bone menggunakan curve editor, maka pada biped menggunakan
a. animation workbench
b. trajectories
c. modifier
d. utilities
e. reactor

41. jika kita menggunakan 3 macam material dalam 1 obyek, maka;
a. menggunakan option multi sub-object
b. menggunakan option  blend
c. menggunakan option architectural
d. menggunakan option standard
e. salah semua

42. salah satu perkerjaan terberat dalam pembuatan animasi 3 dimensi adalah proses rendering. umumnya, untuk mendapatkan hasil yang maksimal, banyak studio animasi yang menggunakan software khusus rendering. software rendering yang dikembangkan pixar adalah...
a. cinema 4 D
b. Vray
c. Renderman
d. Toxic
e. Revit

43. Bahasa script yang dipakai pada Blender, disebut
a. html
b. java
c. GNU
d. Phyton
e. Datascript

44. test model blender berbentuk
a. teapot
b. kepala monyet
c. box geometry
d. silinder
e. semua salah

45. ketika sebuah file yang dihasilkan oleh software 3D, file tersebut akan disimpan dalam ekstensi tertentu. jika *.blend, maka file tersebut  adalah file
a. lightwave 3D
b. Maya
c. Cinema 4 D
d. 3DS Max
e. Blender

46. tampilan interface Blender lebih mirip pada...
a. Maya
b. AutoCAD
c. 3DS Max
d. Zbrush
e. Flash

47. Pengembang Blender adalah...
a. NeoGeo
b. Pixar
c. Discreet
d. Alias
e. Wavefront

48. OS Platform yang bisa digunakan oleh Blender diantaranya merupakan free/open Software. Hal ini merupakan salah satu hal yang menjadi kelebihan blender dibandingkan software 3D lainnya. platform tersebut adalah..
a. microsoft windows
b. leopard
c. Mac
d. Linux
e. OS X

49. ragdoll merupakan
a. plug in (animation engine) merupakan procedural animation untuk simulasi kematian statis.
b. plug in (animation engine) untuk membuat model manusia yang berbentuk manekin
c. plug in (animation engine) untuk membuat model manusia dengan gerakan yang menyerupai robot
d. plug in (animation engine) yang membuat gerakan manusia untuk gerak jatuh
e. plug in (animation engine) untuk membantu penyusunan bone

50. Saat ini simulasi game lebih disukai untuk membuat crowd animation, karena lebih cepat dihasilkan daripada harus menganimasikan model satu persatu dalam berbagai kemungkinan gerak.
Simulasi ini disebut...
a. machinima
b. multi animations
c. simulation multi characters
d. ragdoll
e. rigid body collections

51. yang dimaksud dengan forward kinematic adalah
a. metode dalam animasi 3 D untuk menggerakkan karakter
b. metode animasi dalam pergerakan yang menggunakan perhitungan matematis tentang posisi dan orientasi obyek berdasarkan bagian tertentu di saat yang bersamaan
c. metode animasi yang menggunakan perhitungan berdasarkan tujuan/ posisi akhir karakter.
d. metode matematis yang dipakai dalam menganimasikan karakter berdasarkan ikatan dan hanya mempunyai 1 arah.
e. animasi yang selalu mengarah ke depan.

52. yang dimaksud dengan invers kinematic adalah
a. metode dalam animasi 3 D untuk menggerakkan karakter
b. metode animasi dalam pergerakan yang menggunakan perhitungan matematis tentang posisi dan orientasi obyek berdasarkan bagian tertentu di saat yang bersamaan
c. metode animasi yang menggunakan perhitungan berdasarkan tujuan/ posisi akhir karakter.
d. metode matematis yang dipakai dalam menganimasikan karakter berdasarkan ikatan dan hanya mempunyai 1 arah.
e. animasi yang selalu mengarah ke depan.

53. perputaran dalam kemungkinan bone bergerak dalam sumbu..
a. x, y, z
b. m, x, y
c. y, z
d. m
e. x1, y2, z1

54.
“ Pixar was founded as the Graphics Group, one third of the Computer Division of Lucasfilm--industrial Light and Magic  that was launched in 1979 with the hiring of Dr. Ed Catmull from the New York Institute of Technology (NYIT)[1], where he was in charge of the Computer Graphics Lab (CGL). At NYIT, the researchers pioneered many of the CG techniques that are now taken for granted and worked on an experimental film called The Works. When the group moved to Lucasfilm, the team worked on creating the precursor to RenderMan, called Motion Doctor, which allowed traditional cel animators to use computer animation with minimal training.
Then it was bought by Apple co-founder Steve Jobs in 1986. The Walt Disney Company bought Pixar in 2006.
Initially, Pixar was a high-end computer hardware company whose core product was the Pixar Image Computer, a system primarily sold to government agencies and the medical community. One of the leading buyers of Pixar Image Computers was Disney Studios, which was using the device as part of their secretive CAPS project, using the machine and custom software to migrate the laborious Ink and Paint part of the 2-D animation process to a more automated and thus efficient method. “

sumber : wikipedia

artikel diatas memberikan kita pemahaman bahwa.....
a. pengembangan animasi 3D salah satunya dimulai dari kebutuhan menciptakan efek untuk film star trek
b. pengembangan kemampuan dan kebutuhan animasi 3D berbanding lurus dengan pengembangan kualitas softwarenya.
c. Software animasi dapat digunakan untuk keperluan angkatan bersenjata dan medis
d. PIXAR saat ini dimiliki oleh Disney
e. semua jawaban benar

55. film yang bukan diproduksi oleh Pixar, adalah...
a. a bug's life
b. toy story
c. ratatouille
d. ice age
e. the incredibles

56. salah satu founder dari adobe photoshop
a. thomas knoll
b. steve jobs
c. Roy E. Disney
d. ton roosendaal
e. george lucas

57. salah satu tokoh pengembang dari blender
a. thomas knoll
b. steve jobs
c. Roy E. Disney
d. ton roosendaal
e. george lucas

58. pemilik pixar sebelum ia menjualnya pada disney..
a. thomas knoll
b. steve jobs
c. Roy E. Disney
d. ton roosendaal
e. george lucas

60. Markas besar Autodesk maupun Alias berada di negara yang juga memiliki universitas paling terkemuka untuk Animasi di dunia---VFS (Vancouver Film School), yaitu...
a. belanda
b. kanada
c. Jerman
d. Prancis
e. New Zealand

RANGKUMAN SENI TARI SMK KELAS XI

RANGKUMAN SENI TARI SMK KELAS XI
A.      SENI TARI
a.    Pengertian Tari
-     Haukin menyatakan bahwa tari adalah ekspresi jiwa manusia yang diubah oleh imajinasi dan diberi bentuk melalui media gerak sehingga menjadi bentuk gerak yang simbolis dan sebagai ungkapan si pencipta
-     Soedarsono menyatakan bahwa tari merupakan ekspresi jiwa manusia yang diubah melalui gerak ritmis yang indah
-     Soeryodiningrat menyatakan bahwa tari merupakan gerak anggota tubuh yang selaras dengan bunyi musik atau gamelan diatur oleh irama sesuai dengan maksud tujuan tari
-     Tari merupakan salah satu cabang seni, dimana media ungkap yang digunakan adalah tubuh
b.    Unsur Pokok Tari
1.      Gerak
Elemen pokok tari adalah gerak. Rudolf Laban pakar tari kreatif menyatakan bahwa gerak merupakan fungsional dari Body ( gerak bagian
kepala, kaki, tangan, badan), space (ruang gerak yang terdiri dari level, jarak, atau tingkatan gerak), time (berhubungan dengan durasi gerak, perubahan sikap, posisi, dan kedudukan), dinamyc (kualitas gerak menyangkut kuat,lemah, elastis dan penekanan gerakan).
Berpijak kepada pendapat di atas, tari terdiri dari unsur gerak sebagai
unsur utama, ruang, waktu, dan tenaga. Fungsi gerak yang dihasilkan oleh
tubuh manusia pada dasarnya dapat dibedakan menjadi gerak keseharian,
olah raga, gerak bermain, bekerja, dan gerak sehari-hari. Pada khususnya,
tari lebih menekankan kepada gerak untuk berkesenian, di mana gerak dalam tari merupakan gerak yang sudah distilisasi atau distorsi.
2.      Motif Gerak Tari
3.      Motif Gerak Tari Berpasangan Atau Kelompok

4.      Ruang
Ruang adalah sesuatu yang harus diisi, ruang dalam tari mencakup semua gerak yang diungkapkan oleh seorang penari terbentuk melalui perpindahan gerak tubuh, posisi yang tepat dan ruang gerak penari itu sendiri.
Ruang bersentuhan langsung dengan penari. Ruang gerak penari merupakan batas paling jauh yang dapat dijangkau penari. Di sisi lain,
ruang menjadi salah satu bentuk dari imajinasi penari dalam mengolah ruang gerak menjadi bagian yang berpindah tempat, posisi dan kedudukan.
5.      Tenaga
Ruang gerak penari tercipta melalui desain. Disain adalah gambaran yang jelas dan masuk akal tentang bentuk/wujud ruang secara utuh. Bentuk ruang gerak penari digambarkan secara bermakna ke dalam; desain atas dan disain lantai (La Meri: 1979: 12). Ruang gerak tari diberi makna melalui garis lintasan penari dalam ruang yang dilewati penari. Gerak tari yang diperagakan menunjukan intensitas gerak yang dapat menjadi salah satu indikasi. Tenaga yang diwujudkan oleh gerakan berhubungan dengan kualitas gerak. Hal ini dapat tercermin pada tenaga yang disalurkan oleh penghasil gerak dalam mengisi gerak menjadi dinamis, berkekuatan, berisi, dan menjadi anti klimak dari tensi dan relaksasi gerak secara keseluruhan.
6.      Ekspresi
Ekspresi dalam tari lebih merupakan daya ungkap melalui tubuh ke dalam aktivitas pengalaman seseorang, selanjutnya dikomunikasikan pada penonton/pengamat menjadi bentuk gerakan jiwa, kehendak, emosi atas penghayatan peran yang dilakukan. Dengan demikian daya penggerak diri penari ikut menentukan penghayatan jiwa ke dalam greget (dorongan perasaan, desakan jiwa, ekspresi jiwa dalam bentuk tari yang terkendali).
7.      Iringan Tari
Iringan dan tari adalah pasangan yang serasi dalam membentuk kesan sebuah tarian. Keduanya seiring dan sejalan, sehingga hubungannya sangat erat dan dapat membantu gerak lebih teratur dan ritmis. Musik yang dinamis dapat menggugah suasana, sehingga mampu membuat penonton memperoleh sentuhan rasa atau pesan tari sehingga komunikatif. Musik dalam tari memberi keselarasan, keserasian, keseimbangan yang terpadu melalui alunan keras-lembut, cepat-lambat
melodi lagu. Pada dasarnya tari membutuhkan iringan sebagai pengatur
gerak.
c.    Tari Berdasarkan Konsep Garapan
1.      Tari Tradisional adalah tari yang telah baku oleh aturan-aturan tertentu. Dalam kurun waktu yang telah disepakati, aturan baku diwariskan secara turun menurun melalui generasi ke generasi. Tarian jenis ini telah mengalami perjalanan cukup panjang, bertumpu pada pola garapan tradisi yang kuat. Tari jenis ini biasanya memiliki sifat kedaerahan yang kental dengan pola gaya tari atau style yang dibangun melalui sifat dan karakter gerak yang sudah ada sejak lama. Tari-tarian tradisional yang dilestarikan oleh generasi pendukung biasanya sangat diyakini atas kemasyalakatannya. Masyarakat yang mau terlibat di sini ikut andil dalam melestarikan tari tradisional melalui rasa tanggung jawab dan kecintaan yang tidak bisa dinilai harganya. Masyarakat yang bersangkutan memandang bahwa tarian jenis ini menjadi salah satu bentuk ekspresi yang dapat menentukan watak dan karakter masyarakat yang mencintai tarian tersebut. Dengan demikian tergambar perangai, kelakukan dan cermin pribadinya.
a)    Tari Primitif
Tari primitif merupakan tari yang berkembang di daerah yang menganut kepercayaan animisme dan dinamisme. Tarian ini lebih menekankan tari yang memuja roh para leluhur. Pada jaman ini jenis tarian ini sudah mulai tidak kedengaran lagi gaungnya.
b)   Tari Rakyat
Tari-tarian yang disebut pada bab ini adalah tarian yang hingá kini berkembang di Daerah yang bersangkutan. Masalah pembagian apakah
termasuk fungsi dan peran yang dimiliki tidak diperhitungkan.
-     Aceh dan Sumatra Utara kental imbas pengaruh Melayu. Ciri dan
bentuk tari lebih dekat ke rumpun tari Melayu. Pengaruh agama Islam yang kuat. Gerakan tarinya lincah dan gesit,namun tidak ekspresif. Pakaian menutup semua anggota badan (aurat) dan iringan menggunakan alat musik sederhana dengan tepukan tangan sebagai pelengkap instrument.
Misalnya : Daerah Sumatra Utara (Sumut) tari Tor-tor gerak merapatkan dan mengembangkan ke dua telapak tangan sambil bergerak di tempat dan geser kaki, Tari Cawan dengan membawa cewan di atas kepala. Tari Serampang Dua belas dengan gerak berpasangan muda mudi yang sedang berdendang. Tari Manduda, Tari Kain, Tari Andungandung, Tari Angguk, Tari Tari Mainang Pulau Kampai, Tari Baluse, Tari Tononiha, Tari Terang Bulan, Tari Pisu Suri, Tari Baina, Tari Tari Barampek, Tari Basiram Tari Bulang Jagar, Tari Buyut Managan Sihala, Tari Cikecur, Tari Kapri, Tari Karambik dll.
-     Bali
Mempunyai sifat gerak dan iringan yang mengesankan. Gerakan tari tegas dan ekspresif. Semua anggota badan digunakan untuk mengekspresikan makna dan misi tari sehingga terkesan sakral.
Penari Pria menggunakan celana panjang sampai lutut yang dibalut kain warna cerah atau kotak – kotak hitam putih, dan ikat kepala atau kuluk bersulam benang emas. Penari wanita menggunakan kebaya panjang, berbalut selendang sampai dada dan memakai hiasan kepala
-     Sulawesi
Didominasi oleh penari wanita yang memiliki perwatakan lembut. Iringan kontras menggebu-gebu terutama instrument gendang yang dimainkan oleh seorang penari. Pakaiannya baju kurung dan ikat pinggang keemasan.
-     Jawa dan Sunda
Teknik tari Jawa dan Sunda meliputi hal-hal sebagai berikut :
§   Semangat bathin yang member kekuatan gerak, daya tahan dan kemantapan ekspresi
§   Sadar akan harga diri,yang memancarkan keagungan, kewibawaan, berisi,kepastian,keberhasilan dan kesempurnaan sikap
§   Kemanunggalan lahir bathin, pemusatan kendali ekspresi kepribadian yang bulat
§   Kukuh tak bergeming dari kemantapan, tak goyah atas segala gangguan
c)    Tari Klasik adalah tari yang berkembang di kerajaan-kerajaan yang
telah ada di Indonesia. Puncak tari klasik terdapat pada kerajaan di
Indonesia khususnya di yogyakarta, Surakarta, Kasepuhan Cirebon, kerajaanbone, Kerajaan Mataram Kuno, dan Kerajaan Klungkung di Bali.
Tari Non Tradisional adalah tari yang tidak berpijak pada aturan yang sudah ada seperti tari tradisional. Tari jenis ini tari pembaruan. Tari nontradisional lebih mengungkapkan gaya pribadi. Contoh tarinya adalah tari karya Didik nini towok misalnya tari wek-wek, persembahan. Tari karya Bagong Kussudihardjo misalnya tari yapong, wira pertiwi. Karya Wiwik Widyastuti tari cantik, tari karya Abdul rochem tari Gitek balen, tari nandak ganjen karya Entong sukirman dll.
d.   Fungsi Tari
a)      Tari Sebagai Sarana Upacara
Ciri – ciri :
1.    Hidup dan berkembang dalam tradisi yang kuat, sebagai sarana untuk persembahan
2.    Sebagai sarana memuja dewa (keagamaan) yang berarti bersifat sakral,
3.    Bersifat kebersamaan dan diulang-ulang.
Misalnya :
-      Upacara maju perang : Mandau (Kalimantan)
-      Upacara panen : tari Pakarena (Sulawesi Tenggara) dan tari Manimbon (Toraja)
-      Upacara khitanan : tari Sisingaan (Jawa Barat), tari Jaran Buto (Blitar)
-      Upacara mengusir roh atau mengusir penyakit : tari Sang Hyang (Bali), tari Mabugi (Toraja)
-      Upacara menjemput tamu : tari Reyog Ponorogo, tari Reyog Dodog (Tulungagung), tari Pendet (Bali), tari Cakalele (Maluku)
b)      Tari Sebagai Sarana Hiburan
Ciri – ciri :
1.    Mood yang bergembira ria
2.    Unsur gerak sederhana dan bebas
3.    Pakaian bebas
4.    Mudah melibatkan peserta lainnya
5.    Relatif mudah dipelajari
Contoh :
Tayub (Jawa Tengah & Jawa Timur), Ketuk Tilu (Jawa Barat), Gandrung (Banyuwangi), dll
c)      Tari Sebagai Sarana Seni Pertunjukan
Ciri – ciri :
1.      Pola garapannya merupakan penyajian yang khusus untuk dipertunjukkan
2.      Adanya faktor imajinatif/kreativitas
3.      Adanya Ide yang mengandung dan mengarah pada bentuk pementasan yang professional
4.      Lokasi pementasan berada ditempat yang khusus
Contoh :
Tari Gambyong (Surakarta), Golek (Yogyakarta), dll
e.    Beberapa tarian daerah di Nusantara
·           Serampang dua belas
Menggunakan irama samba, tempo cepat, teknik tarian ini menunjukkan kelembutan. Yang terasa dalam langkah dan penampakan kaki. Arah geraknya vertikal.
·           Jaipongan
Menggunakan irama gendang, pencak sunda. Diperkuat dengan musik tanjidor. Teknik Jaipongan menitik beratkan pada langkah kaki. Gerak pinggul merupakan penyedap.
·           Ngrema (rema)
Tarian khas Jawa Timur. Kerincing pada pergelaran kaki adalah khas yang merupakan bagian dari teknik tarian ini. Penari tidak hanya menari namun juga harus menyanyi “blenderan Surabayan”. Tarian ini pada awalnya adalah tari tunggal.
f.     Beberapa Koreografer Tari Indonesia
1.         S.D. Humardani (1923-1983) Sering dijuluki : Sang pendobrak seni tradisi, sang gladiator, Begawan seni tradisi, budayawan.
Hasil karyanya : Pemadatan Tari Bedoyo, Srimpi Dan Gambyong. Sendratari ronggolawe gugur. Babad Pajang. Sketsa III
2.         Tjetje Soemantri (1891 – 1963), pengubah peta tari Sunda.
Hasil karyanya : tari Dewi, tari Anjasmoro, Topeng Menak Jinggo, dll
3.         R.I. Sasmito Mardono, mengembangkan tari menak gaya Yogyakarta
Hasil karyanya : tari Golek Ayun-Ayun, Beksan Menak Umarmoyo Umarmadi, dari golek tinembe
4.         Bagong Kussudiardjo
Tokoh tari kreasi baru yang telah menciptakan idiom-idiom gerak baru yang lebih mudah menembus perasaan. Selain koreografer, beliau juga sebagai pelukis.
5.         Sardono W.Kusumo
Terkenal dengan jenis – jenis tarian yang mencoba menggunakan si penari dengan lingkungan sebagai instrument pernyataan tari. Sehingga beliau paling jauh melangkah mencari bentuk yang baru. Beliau lebih mengutamakan gerak daripada titik- titik henti berupa pose-pose
6.         Hurijah Adam
Berasal dari Sumatra. Beliau lebih menekankan pada kreasi music – musiknya. Terutama pada pencak Minang, dan mengolah bungo – bungo pencak menjadi tari